Notas Rápidas – OpenGL ES. Introducción Parte 3

Rasterización

Es la fase donde el primitivo apropiado (point-sprite, línea, o triángulo) es dibujado. Es el proceso donde convierte los primitivos en un conjunto de fragmentos de dos dimensiones, las cuales son procesadas por el Fragment Shader.

Estos fragmentos de dos dimensiones representan los pixeles que pueden ser dibujados en pantalla.

Etapa de rasterizacion del Pipeline de OpenGL ES

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